Esboce caminhos físicos personalizados na tela para guiar uma bola rolante até um buraco alvo enquanto navega em torno de obstáculos baseados na gravidade.
Line on Hole é um quebra-cabeça "Desenhar para Resolver" baseado na física. O núcleo técnico envolve "Manipulação de Vetores Gravitacionais". Você não controla a bola diretamente; você modifica o ambiente desenhando hitboxes estáticas (linhas). Ele testa a "Predição Newtoniana", exigindo que os jogadores visualizem como um objeto rolante interagirá com o atrito, inclinações e barreiras desenhadas para contornar obstáculos e cair na zona alvo.
Você vê uma bola e um buraco separados por obstáculos (paredes, roletes, lacunas). Seu objetivo é guiar a bola para o buraco. A interação é "Desenho à mão livre". Desenhe uma linha para criar uma ponte, uma rampa ou um escudo. Uma vez desenhado, a gravidade é ativada. A bola rola com base na inclinação da sua linha. Você tem um "Medidor de tinta" limitado. Você deve criar estruturas estáveis que não desmoronem sob o peso da bola.
A resolução de estágios complexos depende da “Física da Âncora”. As linhas desenhadas no ar cairão, a menos que estejam conectadas a um bloco de ambiente estático. Use "Formas de gancho" para prender suas linhas nas bordas. Uma estratégia profissional é "amortecimento de velocidade" - se a bola estiver se movendo muito rápido para entrar no buraco com segurança, desenhe uma superfície "irregulada" ou "áspera" para aumentar o atrito e desacelerá-la antes da queda.